击败青城晋级决赛的乌野,白鸟泽成为他们的下一个对手。
由猫粮工作室开发的在线3D麻将游戏《雀魂麻将》TV动画化决定,动画的标题为《雀魂 PONG☆》,一同解禁的还有动画的主视觉图,在公开的主视觉图中一姬、汪次郎、辉夜姬等游戏中熟悉的雀士们以滑稽的姿态登场,可在下方查看。动画预计将于2022年4月开始播出。 游戏《雀魂麻将》是一款可以和全世界的玩家、朋友在线进行麻将对战的游戏,游戏主要采用了日式竞技立直麻将的规则,并融合了萌娘立绘、趣味表情贴纸、炫酷特效等其他要素。目前已知的消息是这次的动画将由SCOOTER FILMS负责制作,导演由森井ケンシロウ担任。 做了“ちー”,梦很大,国士无双!魂天神社今天也以一公主为中心,到处都是“罐子”祭典!如果看了这部动画,我会把麻雀的灵魂“吞咽”掉的!? 来吧,平常地,对局开始PONG!
剧场版《空之境界》改编自TYPE-MOON旗下作家奈须蘑菇的同名长篇小说。《空之境界》是著名作家、脚本家奈须蘑菇在1998年到1999年写作连载的轻小说,插画由好友武内崇负责。那时的奈须与武内崇组成同人团体“竹帚”,后来随着TYPE-MOON的成立,著名作品《月姬》以及《Fate/stay night》引起巨大反响。以这些为契机,《空之境界》推出了剧场版系列。由于原作的出色以及ufotable的高水准制作,本作获得了空前的成功,创造了主映影院Tiatoru系单馆动画作品历代票房记录第一名,前7章DVD累积销售数75万张的记录。作品以拥有直死之眼的两仪式与普通青年黑桐干也为中心,描绘了从两人高中邂逅开始的种种故事,在月世界的灰暗基调下,这残忍却又温馨的故事震撼了许多观众的心灵。
“我和她相遇了……,和虽然可爱却很‘奇怪’的学姐!”非常喜欢变戏法,却因为怯场而导致失败率100%!?被这样的“学姐”强行要求加入魔术部,结果还被当成“助手”使唤……。把街头艺人姐弟“阿咲”和“阿正”以及化学部的“斑”都给卷入其中,学姐今天也精神满满、稍微带些色气地大失败!画面太美不敢看但还是想看的笨拙戏法搞笑动画!
第二季会接力第一季的剧情,把最终没有完结的战斗以新篇章的形式给大家补充完整,剧情看点与握有钥匙的水泽葵、影月明、若叶皆实一起,如今的莲正迈出通往谜团的一步,对于前方沉睡着无法想象的真相一事,仍然一无所知。
5年前,一场不知原因的疫病在村庄中发生,为了防止蔓延到其它村,别村村民将大冢村全部烧毁殆尽。犬冢信乃(柿原彻也 配音)、犬川荘介(日野聪 配音)、浜路(高垣彩阳 配音)在这次事件中得到了教会的保护,因而得以幸存。在这次事件后,信乃与荘介意外得到了特殊的能力。听到二人能力传闻的教会为了找到两人把浜路拐走。为了拯救浜路而前往首都的信乃与荘介与犬神附体者相遇,而这次邂逅开启了一段段奇幻、冒险的浪漫谭。本片改编自阿部美幸老师的同名漫画,漫画目前尚未完结。老师的代表作还有《微忧青春日记》、《SUPER LOVERS》等。
『蛾のいるところ』監督:清家美佳(2001年/ビデオ/6分)とあるマンションの一室。居間に佇む中年の女性が植木鉢に種を植えると、植物がやがて成長し、蛾を実らせる。部屋が飛び交う蛾で一杯になっていくのにあわせて、なぜか彼女の部屋はどんどん階を上っていき、やがて最上階に到達する。「テトリス」などを想起させるようなテレビゲーム的な独自のロジックで展開されるストーリー。国内外で鮮烈な驚きをもって評価された。『二層の葛』監督:清家美佳(2004年/ビデオ/8分)ひたすら伝言ゲームを繰り返す一組の男女。女がいる水中と、男のいる岸辺は、彼らが送りあうメッセージから生まれた葛や魚に埋もれてしまう。彼らはやがて立ち去り、新しいコミュニケーションを求め旅立っていくのだった。人と人との会話に存在する微妙な距離感を、アニメーションで比喩的に描いてみせた傑作。『考える練習』監督:野上寿綿実(2003/ビデオ/5分)考える人の絵を前に考える人。その絵を前に考える人。その絵を前に考える人………。無限に続く思考ループ。奇妙に脱臼したかのような映像と音楽のリズムが、”考える「私」とは誰なのか?”という哲学的テーマ自体を越えて、不思議な時空トリップ感覚を生みだす。単純なミニマリズムで、観た人全ての頭にこびりつく作品。『ゆきどけ』監督:大山慶(2004/ビデオ/7分)外の寒さから隔たれ、暖かい子供部屋に引きこもっている少年。窓から外の雪景色を眺めていると、ふとした際に犬の死体が目に飛び込んできた。それ以来、少年の肉食に対する嫌悪と恐怖が屋内に増殖していく。デヴィッド・リンチの『イレイザーヘッド』を彷彿させるような奇形的キャラクターと無機質なノイズ。フラットな白い壁が印象的な映像が、非常に現代的な恐怖を描き出している秀作。『診察室』監督:大山慶(2005/ビデオ/9分)体を煩っている初老の男。診察を受けていると突如、子供時代の恥ずかしかった体験が鮮烈によみがえる。人間の肌の写真を切り貼りして作られたフランケンシュタインのようなキャラクターたちが登場し、少年時代の肉体に対する羞恥心や困惑を過剰にあぶり出す。『部屋/形態』監督:石田尚志(1999/16 mm/7分)窓からのこもれ日で浮かび上る白い部屋。作家はこの部屋の壁/床を巨大なキャンバスとして縦横無尽に絵を描き、それを一枚ずつ撮影することによってこのアニメーションを完成した。白い壁にうごめく墨というコントラストが、窓から差し込む光によって生じる室内の明暗と微妙に溶け合い、過剰で不穏な生命力を湛えている。超絶的な技巧と体力にひたすら驚かされる作品。『兎ガ怕イ』監督:倉重哲二(2002年/ビデオ/13分)兎に監禁された女。椅子に縛りつけられ、目隠しされた女の前に次々と料理が運ばれてくる。料理を食べ終わるたびに、なぜかサイコロが女の口からポンと飛び出す。そのサイの目を見て、兎たちは双六のコマを進め、止まった目によって次に与える食材を決定する。しかしコマが止まった先が食材だけだとは限らない。。。食べたものがその人が見る夢に影響するという、ブリヤ=サヴァランの「美味礼賛」に着想を得て語られる夢幻譚。『闇を見つめる羽根』制作・作画・撮影:辻直之(2003年/16 mm/17分)天地創造の神話が、めくるめく雄大さで展開される木炭画のアニメーション。1枚の紙に書いては消しながら撮影することで生まれる淡いグレーの残像。それが万物が流転していく姿に美しい引力を生む。エレクトリック・ギターのドローン音が映像に共鳴、世界が生まれる以前の記憶を呼び起こすサイケデリック・アニメーションの傑作。『怪談』監督:壱岐紀仁(2003年/ビデオ/7分)夏休み、暇を持て余した少女。うだるような暑さと所在なさに身を任せていると、聞かせてもらったばかりの怪談が頭に浮かんでは消え、浮かんでは消えて、頭からはなれなくなってきた………。空想をもてあそぶ子供時代特有の感覚が鮮やかに甦るCGアニメーション。
関東大会1回戦。4試合を終え、2勝1敗1無効試合(ノーゲーム)とリードした青学。2回戦進出は部長・手塚に託された。だが、氷帝を統べる跡部がそれを許すはずもなく…。極限状態で戦い続ける両者。試合を見つめるリョーマは、“柱”を託されたあの日の一戦を思い出す。今に賭ける男達の激突。勝敗の先に見えるものとは──。